martes, 24 de agosto de 2021

Resident Evil 3: Nemesis (PSX/Dreamcast/PC/Game Cube)

No se puede decir que haya jugado mucho durante mis (escasas) vacaciones. Es algo que me pasa habitualmente durante las vacaciones de verano, me sacas de la rutina, me lío a hacer cosas aprovechando el buen tiempo y se me olvida coger el mando. No obstante, algo he jugado, y si algo hice durante mis días de descanso "playil", fue aprovecharme de la portabilidad de mi Anbernic RG350P para pegarle un repaso a Resident Evil 3: Nemesis. En realidad mi idea era rejugarlo en la versión de PC que adquirí recientemente, pero como no sabía a qué jugar durante la hora de la siesta y era un juego que me apetecía una barbaridad volver a experimentar, me dejé llevar por mis deseos más oscuros y aproveché mis ratos libres para perderme nuevamente por las calles de Raccon City.

martes, 17 de agosto de 2021

Resident Evil 6: impresiones sobre la campaña de Jake Muller

 Si tuviera que utilizar una palabra para describir la campaña que hoy nos ocupa, sería "trasgresora". Y es que de las tres campañas que he jugado hasta el momento, ésta es sin duda la que más innova y arriesga. Así que como ya hice con las campañas de Chris y Leon, en la entrada de hoy, os cuento mi experiencia en la campaña de Jake Muller.

 

martes, 10 de agosto de 2021

Ninja Gaiden (Game Gear)

Pese a que Game Gear es probablemente una de mis portátiles preferidas, no es que le haya dedicado demasiadas publicaciones en el blog. Más allá de una entrada que le dediqué a Slider, un par de posts explicando mis desventuras con el cambio de condensadores y otro que dediqué a las distintas ediciones que tuvo, no se puede decir que la portátil de Sega haya tenido mucho protagonismo por estos lares pese a lo muchísimo que me gusta. Tanto es así, que hoy vengo dispuesto a enmendarlo hablando de uno de los juegos que más me gustan de la consola y al que nunca me canso de jugar: Ninja Gaiden.

martes, 3 de agosto de 2021

Resident Evil 6: impresiones sobre la campaña de Leon S. Kennedy

Continuando con la línea de entradas dedicadas a Resident Evil 6 que empecé la semana pasada con mis impresiones sobre la campaña de Chris, hoy le toca el turno a la segunda campaña que he jugado de las cuatro que incluye el juego: la de Leon S. Kennedy.

martes, 27 de julio de 2021

Resident Evil 6: impresiones sobre la campaña de Chris Redfield

Los que me sigáis por Twitter, bien sabréis que lo primero que hice al terminar Resident Evil Village, fue ponerme manos a la obra para saldar mi deuda con la sexta entrega de la saga. Un juego que en su momento me pilló bastante fuera del panorama videojueguil, y al que nunca decidí darle una oportunidad cuando volví. La cuestión es que aprovechando el repaso que leestoy pegando a la franquicia, y teniendo en cuenta que era la única entrega numerada que me faltaba por jugar, decidí que había llegado el momento de darle una oportunidad. Como no podía ser de otra manera, aquí me hallo dispuesto a narraros mi experiencia con él. Como el juego está dividido en cuatro campañas (una por personaje) y éstas son bastante extensas, para no redactar un tocho infumable mejor redacto cinco tochos infumables y poder hablar un poco más en detalle de cada una de ellas, he decidido que a medida que vaya terminando una campaña, haré un post con mis impresiones sobre la misma. Una vez acabe el juego, seguramente haga una entrada con mis impresiones generales a modo de resumen. Aclarado esto, vamos a empezar con la primera campaña que he jugado: la de Chris Redfield.

martes, 20 de julio de 2021

Consejos para superar Aldea de Sombras en Resident Evil Village

Hace unas semanas publiqué un post con una serie de consejos y estrategias para obtener uno de los trofeos más complicados de Resident Evil Village: el trofeo Surrealista. Esperando que aquella guía fuese de ayuda para los que anden detrás del platino de Resident Evil Village, he decidido traeros un post similar con consejos sobre otro de los retos que nos propone el juego: la dificultad Aldea de Sombras. Si bien es cierto que esta dificultad no es comparable a superar todos los niveles de Mercenarios con un rango S o superior, me gustaría dejaros a continuación una serie de consejos. La mayoría de estos consejos ya los conoceréis, otros no los he visto en ningún sitio y a mí me vinieron de lujo para facilitarme la tarea. Dicho esto, empecemos.

Obviamente, y por la naturaleza de esta guía, el contenido aquí reflejado contiene spoilers. Por tanto si aún no has terminado el juego o lo tienes pendiente, te aconsejo que no sigas leyendo. Si queréis leer sobre Village sin spoilers, podeís hacerlo en la entrada que le dediqué hace unas semanas.

martes, 13 de julio de 2021

"Cuando los gráficos no eran lo más importante"

En los últimos días he visto corriendo por tuiter una imagen que, además de ilustrar la cabecera de este post, le da título. Pero... ¿qué hay de cierto en esa afirmación? Me temo que más bien poco. En la entrada de hoy, desmontamos un mito 

Es posible que esta imagen no sea más que un bait y estemos aquí haciendo el gilipollas
 

martes, 6 de julio de 2021

The Lost World Jurassic Park (Sega Saturn/PSX)

A finales del 97, en plena fiebre jurásica, llegaba a nuestras consolas de 32 bits la adaptación videojueguil de The Lost World: Jurassic Park. Un título que pese a tener sus luces y sus sombras, me mantuvo muchas horas pegado a la pantalla.