martes, 29 de junio de 2021

Trofeo Surrealista: consejos de un manco para el modo Mercenarios de Resident Evil Village

Los que hayáis seguido por Twitter mis andaduras en el modo Mercenarios de Resident Evil Village sois plenamente conscientes de la cantidad de horas muertas que me he tirado en él. Si habéis ido siguiendo mis publicaciones, seguramente también hayáis llegado a la conclusión de que soy un manco de cojones. Pero todo lo que me falta de manos, me sobra de paciencia. Así que a base de práctica e ir repitiendo escenarios, os puedo asegurar que por manco que seas, termina saliendo. Dicho esto, y por si a alguien pudiera servirle de ayuda, he decidido crear esta entrada con algunos de los consejos y estrategias que a mí mejor me han funcionado, por si pudiera servirle de ayuda a alguien. Algunos seguramente podáis encontrarlos en más sitios, mientras que otros de los consejos que veréis aquí reflejados serán de cosecha propia. 
 

martes, 22 de junio de 2021

Metroid Zero Mission (GBA)

Pensar en Game Boy Advance (en el caso particular de un servidor) es pensar automáticamente en Metroid Fusion, posiblemente uno de los títulos de la portátil de 32 bits de Nintendo que más disfruté en su momento. Pese a ello, nunca llegué a disfrutar de Metroid Zero Mission en su momento, quedando como una de mis muchas cuentas pendientes, hasta hace relativamente poco. Y es que aprovechando que lo tenía cargado en la Anbernic RG350P, decidí que había llegado el momento de saldar mi deuda.

martes, 15 de junio de 2021

Product Number 03 (P.N.03)

Corría el año 2003 cuando llegaba a Game Cube el primero de los cinco juegos pertenecientes a los "Capcom Five": Product Number 03. Un título de disparos en tercera persona dirigido por Shinji Mikami y desarrollado por Capcom Production Studio 4, del que merece la pena hablar pese a no haber cosechado grandes críticas por parte de la prensa especializada ni ser un éxito a nivel comercial.


 

martes, 8 de junio de 2021

La duración como sinónimo de calidad

Los que hayáis leído mi reseña sobre Resident Evil Village, recordaréis que en cierto punto del texto, hablé por encima de esta nueva gilipollez supina que tan de moda se ha puesto, que consiste principalmente en valorar la calidad de un juego en base a su duración. Así que como ya asomé la patita en la citada entrada, creo que es la ocasión perfecta para desarrollar un tema del que hasta ahora apenas había opinado. 


martes, 1 de junio de 2021

Resident Evil Village: review sin spoilers

El pasado 7 de mayo llegaba, al fin, el por muchos esperado Resident Evil Village. La octava entrega de la saga que, como bien sabréis, esperaba impacientemente desde que se anunció y empezó a salir la primera información del juego. Hace escasos días, tuve el placer de terminarlo y como no podía ser de otra manera, en la entrada de hoy os cuento mi experiencia ¿valió la pena comprarlo de salida? Seguid leyendo para descubrirlo.

martes, 25 de mayo de 2021

¿Estamos ante la última generación de consolas?

La semana pasada me hacía eco de la noticia de que varios títulos exclusivos de PlayStation, iban a llegar próximamente a Steam. Posiblemente una buena noticia para los jugadores de PC que podrán disfrutar de juegos hasta ahora exclusivos de la consola de Sony, pero que me lleva a hacerme la pregunta que da título a esta entrada ¿estamos ante la última generación de consolas?

 

martes, 18 de mayo de 2021

Resident Evil 2 Remake (PS4/ Xbox One/PC)

Siguiendo con este repaso improvisado que he ido haciendo de la saga Resident Evil desde que retomé el blog y aprovechando que después de Resident Evil 3 Remake me había quedado con ganas de seguir deambulando por Racoon City, durante las pasadas Navidades me animé - al fin - a ponerme con el aclamdo remake de la segunda entrega que tan buenas críticias cosechó en su momento. Y como no podía ser de otra manera, en la presente entrada, os cuento como fue mi experiencia. 

martes, 11 de mayo de 2021

Resident Evil: el proyecto cancelado para Game Boy Color

Corría el verano del año 99 cuando cayó en mis manos un número de la revista Nintendo Acción que incluía un especial de Resident Evil, con motivo de la inminente salida del port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Pero la cosa no quedaba ahí. Y es que si bien el reportaje trataba principalmente sobre la segunda entrega de la saga, en un rinconcito de dicho especial, dedicaron una pequeña sección al port del primer Resident Evil que se estaba desarrollando para Game Boy Color, cuyo lanzamiento estaba previsto para la campaña de Navidad de ese mismo año. Apenas había un par de imágenes a modo de ilustración, pero fueron más que suficientes para captar por completo la atención de un niño fácilmente impresionable como yo, especialmente porque acostumbrado a los juegos que conocía de Game Boy, aquello me pareció cosa de brujas. Durante los meses posteriores, fui siguiéndole la pista con la poca información que iba apareciendo en los medios de aquel entonces, hasta que llegó el fatídico día en el que se anunció que el juego se cancelaba. En el momento de leer la noticia me sentí francamente decepcionado, pero por suerte, hay veces en las que los astros se alinean, y gracias a una serie de factores que os explicaré a lo largo de la entrada de hoy, lo que hace veinte años era un sueño roto, hoy es un sueño cumplido (de aquella manera, pero cumplido al fin y al cabo) ¿Queréis saber más? Pues seguid leyendo porque en la entrada de hoy os hablaré de mi experiencia tras jugar al Resident Evil de Game Boy Color cancelado. Y os puedo asegurar que no tiene desperdicio.