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miércoles, 29 de mayo de 2013

Grand Theft Auto IV (Xbox 360): Impresiones finales

Harto. Esa es la palabra más adecuada para describir como me encuentro las últimas partidas jugadas al título de Rockstar. Harto  por no decir hasta los mismos cojones. Y es que a pesar de que mis primeras impresiones fueran bastante positivas, a partir de la misión 66, el tedio y la desesperación empezaron a apoderarse de mí hasta límites insospechados. Pero como viene siendo habitual, empezaremos por el principio de los tiempos. Así que, tomad asiento amiguitos, porque si bien estas impresiones finales no durarán 27 horas, 22 minutos y 17 segundos; prometen ser bastante largas.




Tal y como comenté hará un par o tres de semanas, llevaba años sin tocar un sandbox y lustros sin tocar un Grand Theft Auto. Diría que los motivos que me llevaron a comprar la cuarta entrega de la saga quedaron ya explicados en algún momento, así que no volveré a contarlos para evitar extender esto más de lo necesario. Lo cierto es que empecé el juego con bastantes ganas e ilusión. Me había pegado unas buenas vacaciones del género, y el hecho de ponerme con un GTA de nueva generación resultaba bastante goloso.

Pero antes de entrar propiamente en materia debo admitir que, más allá del sopor causado por un juego capaz de alargarse más que el famoso chicle Boomer y pese a que pueda sonar masoquista y contradictorio, el juego me ha gustado. Especialmente, a nivel argumental. Vayamos por partes, porque es tal el cebollazo que llevo después de jugarlo, que no sé ni por donde narices empezar.




A nivel técnico, no puedo decir mucho más de lo que ya dije en mis primeras impresiones. Sí, se nota el salto generacional, pero aún así, y siendo consciente de que  un mapa de esas características consume muchísimos recursos; el juego técnicamente, no sólo me parece bastante flojo, sino que arrastra muchos defectos de las anteriores entregas, tales como el renderizado de texturas y elementos cuando vamos a gran velocidad, o las ralentizaciones típicas de los momentos de destrucción máxima. Aparte de eso, tenemos el ya comentado anteriormente efecto difuminado, que resulta bastante molesto, aunque termines acostumbrándote.

Lógicamente, no todo iba a ser malo, hay que reconocer que las físicas han mejorado muchísimo, tanto por unos personajes bien animados, como por unos coches que se deforman ahora de manera más realista. Por otro lado, hay efectos realmente logrados e interesantes como por ejemplo el de la lluvia que me llamó especialmente la atención, o el hecho de que nuestros disparos tengan una cierta repercusión en los elementos del escenario.
Con Niko comparto chupa, relaciones que salen rana, y cabreos descomunales
al ver que las cosas se alargan más de lo debido.
En cuanto al apartado sonoro, la BSO, bajo mi punto de vista, ha pegado un bajón considerable respecto a entregas anteriores, y es que más allá de algún que otro tema de Iggy Pop, poca cosa más logrará hacerme recordar la banda sonora de GTA IV. Bueno, sí, San Juan Sounds, pero es un recuerdo negativo que espero poder borrar pronto de mi memoria. Por lo que respecta a efectos de sonido, cumplen con su cometido y las voces de los personajes son bastante buenas como viene siendo habitual.

Una vez dicho esto, dejemos los aperitivos, y pasemos de una vez por todas al plato principal: el apartado jugable.
Como no podía ser de otra manera, GTA IV sigue el mismo esquema visto en entregas anteriores dándonos a elegir entre varias misiones distribuidas por el mapa. Hasta ahí nada nuevo. Un total de 98 misiones, de las cuales sobran por lo menos la mitad, consistentes mayoritariamente en ir del punto A al punto B, matar al objetivo y recibir la recompensa. Cuando no es matar a alguien, es recoger una furgoneta, y cuando no es una furgoneta, es un barco o un helicóptero... He terminado la mayoría de GTA's previos a este (algunos incluso al 100%) y debo decir que las misiones de esta cuarta entrega, carecen por completo de cualquier tipo de de variedad u originalidad, es más, me atrevería a decir que incluso las de GTA III estaban más trabajadas.


Respeto y amor infinito al taxi
No quiero decir con esto que las misiones sean malas, sin duda, hay algunas realmente buenas como por ejemplo la del atraco al banco, a lo que me vengo a referir, es que en su mayoría resultan bastante monótonas, consiguiendo una sensación de "ya he pasado por esto" bastante desagradable.

Por otro lado, el mapa se me ha hecho enorme, no es tan grande como el visto en San Andreas, pero cuándo tienes que andar yendo de una punta a otra de la isla, cada dos por tres, terminas agotado optando por tirar de taxis de manera descarada. Especialmente cuando tras fallar una misión, tienes que hacerlo todo de nuevo...

Tampoco es que las misiones sean excesivamente complicadas, y es que si algo es evidente, es el bajón que ha pegado el título en cuanto a dificultad, gracias en gran medida a un acertado -todo sea dicho- sistema de cobertura. No le pongo pegas a dicho sistema principalmente, porque se trata de una evolución lógica y más que razonable, aunque eso no quita que facilite mucho las cosas en los tiroteos. Si he de ser sincero, las veces que he muerto, ha sido más por ansia y desesperación de terminar una misión que por otra cosa. A su vez, el blindaje aguanta bastante más que en entregas anteriores, y eso queráis que no, se nota.




Otro aspecto evidente de que estamos frente a una de las entregas más asequibles de la saga, es la policía. Como podréis ver en las estadísticas, me han trincado UNA sola vez durante toda la partida.  Y es que darle esquinazo a la policía no resulta excesivamente difícil incluso con niveles de búsqueda altos.

De todas las maneras, no se puede decir que el juego invite a precisamente al caos, es más, juro solemnemente que lo único que he matado a propósito fuera de una misión a lo largo de toda la partida, ha sido una paloma que vi de casualidad. Ni atropellos, ni exploxiones, ni nada que se le parezca. Tampoco se puede decir que las armas inviten a ello; todas muy básicas y sin gracia más allá un lanzacohetes que no puede llevar más de 8 misiles (¿cómo pretenden que siembre el caos con tan poca munición?) y de los cócteles molotov. El juego consta de seis categorías distintas de armas: pistolas, escopetas, subfusil, fusil, francotirador y explosivos. Cada categoría cuenta con dos tipos de arma; aparte, tendríamos el lanzacohetes , aunque se podría incluir en la categoría explosivos.




Como se puede apreciar, ni lanzallamas, ni katanas, ni motosierras, ni dildos, ni miniguns; ni nada que te haga decir "¡Quiero sembrar el caos con esto!" Nada. Supongo que esto, unido al hecho de que resulta bastante más complicado que antes hacer explotar los coches, debe ser el principal motivo por el que me he dedicado exclusivamente a la historia.

Ya que hablamos de coches, decir que, como ya  dije en las primeras impresiones, resultan "raros" de manejar durante las primeras horas hasta que te acostumbras. Aunque la verdad sea dicha, llegado ese momento, lo más probable es que estés abusando de taxis...
En cuanto a vehículos en general, nada destacable. Las motos de siempre (escasas por cierto), los coches de siempre y los helicópteros y lanchas habituales en la saga. Olvidaros de quads, bicis, avionetas o jetcpacks, porque no los hay (tampoco lo he echado en falta la verdad).




Cambiando un poco de tercio, si por algo se ha salvado de mi hoguera particular, sin duda alguna, ha sido por el argumento. Y es que, así como hay muchos aspectos en los que queda por debajo de las entregas anteriores, hay que reconocer que en esta ocasión, los chicos de Rockstar han puesto algo más de mimo en la historia, dando como resultado un argumento bastante interesante, con algún que otro giro sorprendente, y con unos personajes ligeramente más trabajados que los de entregas anteriores. Lamentablemente, el haber alargado el juego más de lo necesario, lo único que consigue es que el argumento pierda bastante fuelle durante las últimas misiones y no te acuerdes siquiera de para quien narices estás trabajando.

Mención especial en este sentido a las distintas decisiones que podremos tomar durante la historia y que harán que ésta varíe ligeramente según la opción escogida. Huelga decir, que ninguna es demasiado importante, y que la única que variará el final del juego, es la última que tomemos.

Para ir terminando, se han incluido una serie de novedades bastante interesantes, como el uso del teléfono móvil del cual acabé hasta los huevos o del correo electrónico, asi como los vínculos que podemos establecer con el resto de personajes secundarios.


Debo reconocer que Brucie es un gilipollas bastante simpático
En definitiva, la conclusión que saco tras jugar a GTA IV es que, sin ser del todo un mal juego, supone un paso atrás respecto a un San Andreas donde casi todo era posible (tampoco es que sea algo que a mí personalmente me preocupe, SA se me quedó demasiado grande). Pese a todo, y más allá de haberlo terminado más por orgullo y cabezonería que por otra cosa, debo reconocer que tiene  momentos muy buenos, un protagonista como Nico, que sin llegar al nivel de Tommy Vercetti, resulta bastante carimático y una serie de personajes realmente interesantes (junto a otros que si no maté por puro placer, fue porque eso habría supuesto alargar la experiencia todavía más). Me abstengo de recomendarlo a no ser que seas fan incondicional de la saga, te guste el género, y asumas que hacer el cafre ha perdido bastante la gracia.

Por último, decir que tenía pensado comprar Episodes from Liberty City una vez lo terminase, pero he acabado con semejante empacho, que no quiero tocar un GTA hasta pasada una buena temporada.



14 comentarios:

  1. Pues se parece mucho en general a lo que yo pensé, incluso lo del final: mientras jugaba pensé en comprarme la expansión, pero las últimas misiones supusieron un tedio increíble y abandoné la idea.

    Yo también abusé del taxi cosa mala, y es que cada vez que tenía que hacer una misión y repetir conduciendo yo un tramo de punta a punta de la ciudad, y perder al objetivo o lo que sea, algo dentro de mí moría, estoy segurísima xDDD.

    Que no haya katana, sierra mecánica o lanzallamas a mí me decepcionó mucho; leí que era porque querían darle al juego un toque más "realista", pero podrían haberlo puesto como algo ajeno a la historia, desbloqueable en alguna tienda o algo, incluso al terminar la historia. Y ya no hay centros comerciales y cosas así como en Vice City, donde sembrar el caos...

    La música también me pareció horrible salvo un par de excepiones, aunque más o menos pude sobrevivir oyendo Radio Electrochoc. Éste es mi mejor recuerdo de GTA IV: http://www.youtube.com/watch?v=tk0JLEotrxE

    En realidad no puedo decir que sea horrible, pero igual que tú, si hubiera sido la mitad de largo y hubiera ido al grano con su historia, le guardaría un recuerdo mucho mejor.

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    1. Es que después de terminarlo, me asombra que aún me quedasen ganas de vivir, en serio, jugué las últimas misiones por no dejarlo a medias y porque quería ver como terminaba, pero te juro que había momentos en los que jugaba asqueado. Tanto es así, que decidí que si algún día me volvía a entrar el mono, ya buscaría entonces la expansión XD

      El taxi es dios, alabado sea el taxi XD ¿Tu usabas el de Román? yo con tal de no esperar pillaba de los amarillos, total, el dinero sólo iba a emplearlo en comprar armas XD

      Joder, me parece perfecto lo del toque realista, pero no sé, la motosierra es un clásico. Si la de Vice City era un claro homenaje a Scarface. Podría llegar a entender lo del dildo por eso de querer hacerlo un poco más serio, pero aún así, seguro que si rebuscas bien terminas encontrando gente asesinada por un vibrador XD

      La música muy dura, yo la recordaré por esta canción http://www.youtube.com/watch?v=p4eHQUll_Oo y por ésta otra http://www.youtube.com/watch?v=T93HXKCbCGk <-- esa última, de manera negativa y rencorosa por dos motivos: fue la primera que escuché al subir a un coche con San Juan Sounds puesto, y la segunda, porque hace muchos años, iba cada fin de semana a una discoteca que era de máquina de los 90 (todos tenemos un pasado oscuro XD) y terminó cambiando a esa MIERDA T-T
      Electrochoc tenía temas bastante majos también ese que me has pasado es sin duda de los mejores. Por lo demás, caquita XD

      Y efectivamente, no se puede decir que sea mal juego, simplemente doloroso si no eres fanático del género y fan incondicional de GTA.

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  2. Es lo que me pasa a mi con todos los GTA,antes si hacía un esfuerzo por terminar los juegos que empezaba,pero me aburria muchísimo y ahora pienso que si no me gusta y me está aburriendo¿por que voy a seguir jugandolo?Como tengo tanta variedad donde elegir lo aparco y cimpún,a otra cosa,por eso ni me tomo la molestia de empezarlo,aunque cambie de juego a medio algo en mi interior me dice que no está bien dejarlos a medio,lo mejor es evitarlo y ya está,jajaja.

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    1. A mi con los GTA nunca me había pasado, al nivel de este que se me ha hecho insufrible. Si he de ser sincero, lo he terminado aparte de por compromiso (para lo que me quedaba, me daba coraje dejarlo a medias) porque la historia me estaba gustando. De todos modos tampoco suelo dejar a medias los juegos, no es algo que me guste particularmente XD

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  3. Decir que me he jugado el juego dos veces con 4 años de diferencia. La primera lo jugué recién salido el juego el 29 de abril de 2008 y la segunda, con la edición completa, el verano del año pasado para sacarme los trofeos, ya que cuando lo jugué la primera vez el juego no tenía los trofeos incorporados (soy así de gilipollas y superficial xD) y para jugar los Episodes from Liberty City.

    Estoy bastante de acuerdo que es un juego bastante tedioso, pero el carisma de Nico, la historia más oscura y adulta y la ambientación sustentan el juego holgadamente. El juego está bien pero es una sombra de lo que fue la maravilla de San Andreas.

    Respecto a los Episodes from Liberty City, The Lost and Damned me pareció peor y más tedioso que el juego original. Eso sí, The Ballad of gay Tony es una puta maravilla, te lo recomiendo con toda el alma. Es pura diversión, puedes hacer mucho más el cafre, los saltos en paracaídas son la hostia, la BSO es mucho mejor que la del juego original y en definitiva es un producto mucho más desenfadado y divertido. Que el ofuscamiento de haberte terminado el juego, no te prive de disfrutar The Ballad of gay Tony.

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    1. Eres un valiente XD Y yo que ni siquiera miré la lista de logros (tampoco es que acostumbre a hacerlo pero bueno XD)

      Ya veo que no soy el único que consiguió vencer el tedio de sus misiones gracias al carisma del personaje principal y a una historia más adulta que la de anteriores GTA. Aún así, el toque cachondo de los anteriores en cuanto a historia debemos reconocer que tenía su puntito. A mí GTA IV por momentos me ha recordado incluso a The Getaway, por su historia más seria. No sé si jugaste al título de PS2 que te menciono, pero hay elementos en incluso niveles en GTA IV que me han recordado mucho a él.

      The Ballad of gay Tony tengo entendido que es genial, incluso por ambientación. Supongo que aunque sólo sea por esa parte, terminaré dándole un oportunidad, aunque será de aquí a un tiempo cuando lo vea barato y haya terminado con NieR XD

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    2. Sí que jugué The Getaway en su tiempo, juego que me gusto muchísimo. La verdad que la misión de asalto del barco carguero en el muelle de GTA IV está muy "inspirada" en la misión final de The Getaway. Benditos intermitentes para guiarte por Londres xD.

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    3. A mi The Getaway me pareció un auténtico juegazo :D Eso sí, lo recuerdo bastante complicado en algunas misiones.

      La mare que em va parir XD no me acordaba ya de los intermitentes guía!!! que grande jajajaja, lo habíá olvidado por completo! Lo que sí recuerdo, era un sistema de cobertura bastante majo, y detalles como el de ir perdiendo fuelle a medida que te iban disparando y tenías que terminar apoyándote en la pared para recuperar el aliento.

      ¿Llegaste a jugar al segundo? decían que estaba muy bien también.

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    4. No, el segundo no lo jugué. Creo recordar que se llamaba de Black Monday.

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    5. Sí! Black Monday, es verdad! creo que aún se puede encontrar barato en tiendas, quien sabe, ahora que hemos recordado The Getaway, tal vez me dé por probar :P

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  4. Tío, en algún sitio que andabas por ahi comentado (creo que fue ande Rokuso) sobre el GTA dije algo de que me gustó más un tal Black Monday,me refería al Getaway jajaja,no recordé bien el título pero sabía que Black Monday tenía algo que ver, yo me pasé los dos y son los dos unos juegazos, el segundo me resultó más fácil,aunque también puede ser que acostumbrarme al control del primero me costó horrores.
    Lo de que ibas renqueando cuando ibas chungo es lo recuerdo perfectamente y una de las primeras misiones que había que quemar un bar, pasar de ahí me resultó muchos intentos pero a partir de ahí fue todo del tirón.

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    1. Es posible tío XD el problema de comentar en tantos sitios es que llega un momento en que no sabes ya ni donde has dejado tus comentarios XD

      Entonces recomiendas la segunda parte? A mi la primera me gustó mucho aunque tenía partes complicadísimas. No recordaba que la primera misión era la de quemar el bar! ¿Soho o algo así se llamaba? (el bar quiero decir).

      A mi acostumbrarme al control me costó bastantes muertes, recuerdo especialmente complicada la tercera pantalla en una especie de mansión o de museo, no lo recuerdo bien. Sólo recuerdo que me tiré la misión apoyado en la pared y que cada vez que me mataban y me llamaban gilipollas, mi padre se partía el culo XD A partir de esa, la más difícil fue la última con el mafioso, a partir de la mitad que manejabas al policía me pareció algo más fácil. Aunque igual es lo que tu dices, a esas alturas estaba ya acostumbrado al control.

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    2. A mi si me gustó mucho la segunda parte, no la recuerdo muy bien pero si que me fue muy llevadero

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    3. Es que el primero era complicado de cojones. La verdad que era una saga bastante interesante, además la recreación de Londres era sublime. Una lástima que no la continuasen.

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