viernes, 28 de junio de 2013

Recopilatorio de noticias sobre Drakengard 3 (III)

¿Pensabais que no iba  a hacerlo? ¡Pues os equivocasteis! Porque como no podía ser de otra manera y como ya hice en anteriores ocasiones, me veo obligado una vez más a hacer un recopilatorio sobre las últimas noticias que han aparecido sobre mi querido Drakengard 3,  aunque sólo me importen a mi y a cuatro personas más.


miércoles, 26 de junio de 2013

El mando

El mando, el nexo de unión, el enlace indispensable entre el jugador y la máquina. El ejecutor de tus acciones, al que olvidarás en tus victorias y al que culparás en tus derrotas.
El encargado de llevar a cabo todos y cada uno de los movimientos que segundo a segundo, van pasando por tu cabeza a medida que se desarrollan incesantes los hechos presenciados en pantalla.

domingo, 23 de junio de 2013

Crónica personal de la 43 Reunión de usuarios del MSX

Como muchos bien sabréis, ayer 22 de junio, se celebró en Barcelona la 43 Reunión de usuarios de MSX. El evento, se realizó en la Sala Polivalente de El Hangar (Passatge del Marquès de Santa Isabel, nº 40) y las puertas al público estuvieron abiertas desde las 10 de la mañana hasta las 11 de la noche. 


martes, 18 de junio de 2013

NieR (Xbox 360): Impresiones finales (I)

NieR, el juego de rol y acción desarrollado por Cavia para PS3 y Xbox 360 que tanto anhelaba jugar, y que  tras cerca de 27 horas de partida, ha conseguido cautivarme como pocos juegos lo habían hecho anteriormente. Un título que había creado en mí unas muy altas expectativas, y que no sólo las ha cumplido, sino que las ha superado con creces.


lunes, 17 de junio de 2013

Juegos del pasado (IX): Serpent (Game Boy)

Si en la última entrega de "Juegos del pasado" me dio por hablar de repartidores en bicicleta, para esta ocasión, y cambiando radicalmente de plataforma, me gustaría retroceder al año 1990 para recordar un curioso título desarrollado y publicado por Naxat Soft para la Game Boy original conocido como Serpent.




viernes, 14 de junio de 2013

Especie en extinción (E3)

No iba a hacerlo, lo prometo, pensaba abstenerme de dar mi opinión sobre el E3, pero como ya me pasó con la conferencia de Sony y la de Microsoft, he sido incapaz de dejar clara mi opinión al respecto sobre un  E3 con dos claras protagonistas, en el que, además de evidenciarse la putrefacción latente de la industria, se hace patente como poco a poco, está perdiendo totalmente el rumbo.


miércoles, 12 de junio de 2013

Da igual qué elijas, mientras decidas seguir jugando.

¿En qué consiste realmente jugar? Cualquier profano en la materia contestaría de una manera muy simple: "en apretar botones". Sí; posiblemente, de una manera muy simple y llana, podría definirse así. En machacar botones. Pero más allá de eso, ponerse delante de una pantalla, implica algo tan habitual y cotidiano como tomar una serie de decisiones que nos llevarán tanto a la más absoluta de las victorias, como al más profundo de los fracasos.


lunes, 10 de junio de 2013

Phenomeno (Visual Novel PC)

Después de cogerle el gusto a las visual novels gracias a "Saya no Uta" y habiéndome quedado con ganas de más, inicié una búsqueda tratando de llenar ese huequito que había dejado Saya. Así que, buscando una nueva VN en inglés con la que dar uso a mi polvorienta PSP, dí con el título del que hablaré a continuación: Phenomeno.


domingo, 9 de junio de 2013

NieR (Xbox 360): Primeras impresiones

¿Por qué? ¿Por qué he tardado tanto en dar contigo? Eso, es lo que me pregunto cada vez que enciendo la consola, y me meto en el papel de un padre dispuesto a dejarse la piel con tal de salvar la vida de su hija aunque desde hace poco  mi objetivo personal sea otro...

Y es que pese a todo el hype que me había creado en torno a NieR, con las catastróficas consecuencias que eso pudo haber tenido, tras cerca de 15 horas de juego acumuladas, no sólo es tan bueno como me lo habían pintado, sino que supera ampliamente las expectativas.


Cuenta la leyenda sobre el 13/06 Día internacional Street Fighter II


Cuenta la leyenda que un dia un grupo de Retro Games anónimos quedaron el 13 de Junio del 2013 para rendir homenaje al juego Street Fighter II [y de paso a todos los juegos retro]. Para ello por ser la primera vez se empezó a jugar el día 12/06 a las 23:00 horas. Cualquier plataforma sirvió. Nadie sabe de quien fue la propuesta, nadie sabe el motivo, solo se supo que la propuesta era de todo el colectivo Retro Gamer y así se firmó y decidió. Para ello solo debían jugar a este gran juego y hacer el máximo de difusión de él a través de las redes sociales. Se creó un hashtag #SF2day para internacionalizar lo máximo posible el movimiento. A partir de ese momento el éxito de la convocatoria anónima dependía única y exclusivamente de los Retro Gamers del Mundo. 

No nos preguntemos porque hay que hacerlo, preguntémonos porque no habría que hacerlo.

Esta entrada en el blog será borrada el día 14/06 así que no hace falta que dejéis comentarios. Borremos todo rastro del inicio de esta leyenda y dejemos que crezca la épica. Porqué? Porque nos lo merecemos. Tod@s nos lo merecemos!

Animamos a todos los interesados que cuelguen este mismo articulo en su blog y webs y que lo eliminen el día 14/06.

viernes, 7 de junio de 2013

Zone of the Enders (PS2)

Parece que fue ayer cuando me quedé maravillado al ver el primer Zone of the Enders en mi, por aquel entonces, recién adquirida PS2. Mi primera partida a ZoE, la hice de prestado. El juego me lo dejó un compañero de clase y tal cual lo terminé se lo devolví.
Con el paso de los años, terminé comprando mi propio ZoE, y han tenido que pasar seis años hasta que me animase hace un par de días a ponerlo de nuevo en la consola.


miércoles, 5 de junio de 2013

Tiene una partida perdida

La primera vez que "jugué" en un teléfono móvil, fue en el actualmente desfasado Nokia 6160, que por aquel entonces tenía mi padre, y lo hice a un juego tan simple como entretenido al que seguramente todos los aquí presentes habréis jugado alguna vez; el famoso Snake.

domingo, 2 de junio de 2013

Sega, realmente, no sé si quiero que vuelvas

Tras la aparición esta pasada semana de la imagen publicada por Sega que encabeza esta entrada, junto al mensaje "un nuevo mundo de entretenimiento", muchos son los que han empezado ya a elucubrar esperanzados, el (para mi gusto improbable) regreso de Sega al hardware doméstico con una nueva consola. Pero, más allá de centrarme en la noticia en sí y cavilar sobre ésta supuesta gran sorpresa que la compañía del erizo azul desvelará en el próximo E3, me gustaría aprovechar la tarde domingo (como viene siendo habitual), para invitaros a reflexionar sobre un tema que lleva ya un tiempo rondándome la cabeza, y que ha cobrado fuerza tras la aparición del citado anuncio.


sábado, 1 de junio de 2013

Consolas recortables (III)

Cuando creé el blog seis meses atrás, publiqué un par de entradas con papercrafts o recortables de consolas. La primera de ellas iba dedicada a las dos últimas consolas de Sega (Saturn y Dreamcast) y la segunda a consolas de Nintendo (NES y N64). Debido al poco éxito que tuvieron en aquel entonces, no volví a publicar ningún tipo de papercraft.
Pero en seis meses han cambiado muchas cosas, y entre ellas, el hecho de haberme convertido en todo un friki de Google Analytics; gracias al cual he descubierto que, como podréis ver a continuación, hay alguien que ha llegado hasta DNSTUFF en busca de papercrafts de Mega Drive.