viernes, 28 de diciembre de 2012

Adivina a que estoy jugando (v. he perdido la cuenta)

Bueno amigos, a 3 días de acabar el año, servidor se va unos días de viaje por lo que no voy a poder publicar nada en estos días ya que no dispondré de PC.

Así que vengo a dejaros el último a que estoy jugando de este 2012 que se nos va.

Esta vez no voy a ser cruel, se trata de un juego fácil, aunque ya sabeis que mi estilo, es ponerlo difícil...



Ale señores, Feliz 2013!

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Consolas recortables!

Esperabas nueva consola estas navidades y al final lo único que te han traído ha sido un par de calcetines? No te preocupes, siempre puedes consolarte con una de estas preciosidades recortables que traigo hoy... no podrás jugar con ellas, pero al menos pasarás un rato entretenido montándolas!

Son unos recortables que encontré hace años y que tenía por el disco duro, de momento solo he encontrado el de Saturn y el de Dreamcast, aunque tenía alguno más que si no recuerdo mal eran una PS2 y un mando de Wii entre otros que ya buscaré por si os quedais con ganas de más jeje.













En su día creo que intenté montarlas, conseguí montar las consolas, los mandos son trabajo de chinos. Si alguien hace alguna, que se anime a pasar una foto!

lunes, 24 de diciembre de 2012

Propósitos para el 2013...

Llevo desde el otro día dando vueltas al tema... y pienso "mierda, en que momento..." Como bien sabréis, hace unos días que publiqué una entrada que hablaba sobre Dino Crisis 3... 

Propósitos, todo el mundo se los hace cuando va a llegar un nuevo año... que si apuntarme al gimnasio, que si aprender inglés, que si esto lo otro y lo de más allá...

En mi caso, ya sé inglés... y la verdad, no podría vivir sin gimnasio... Así que señoras y señores, mi propósito para este 2013, es nada más y nada menos que 10 años después de su salida, ventilarme Dino Crisis 

La prueba del délito...



Ahí lo tenéis, es más, he pensado incluso que pienso grabar algún trozo del gameplay. He jugado a muchas cosas bizarras, así que el mayor problema con el que me encuentro es el control, he jugado auténtica "caquita" a modo de reto personal, pero siempre bajo la premisa de que el control fuese aceptable, hoy me salto mi propia norma, y me voy a llenar de plomo a los dinosaurios intergalácticos...

Os mantendré informados...

sábado, 22 de diciembre de 2012

Segata que estás en los cielos



No podemos hablar de Sega Saturn, si mencionar al mítico personaje de Segata Sanshiro, sin duda bajo mi punto de vista, uno de los personajes más carismáticos que he visto en campañas publicitarias.

A principios de 1997 el departamento de publicidad de Sega, que siempre se había caracterizado por crear campañas agresivas y de impacto, insufla el soplo de vida a Segata. Objetivo: Mostrar a los japoneses el potencial de Saturn. 

Dicen que el destino de un hombre está marcado por su nombre, y en el caso de Segata no podía ser más cierto. Si investigamos un poco podemos encontrar dos posibles procedencias. Por un lado "Sega Saturn Shiro", viene a significar en japonés "Sega Saturn Blanca" y que se pronuncia "Sega Satan Shiro". Por otro es un homenaje / parodia del protagonista de "Sanshiro Sugata", una película de Akira Kurosawa en la que un joven decide aprender el arte del judo y dominarlo para conseguir la mano una bella joven. 

Ataviado con su judogi y el peinado típico japonés, Segata se dedica a rodar una gran cantidad de anuncios basados en juegos de Sega. Pero no unos anuncios cualquiera, eran anuncios impactantes, nuevos, unos anuncios con el poder de Sega. Y es que si para anunciar el Sonic R hay que patear a unos cuantos niñatos descarriados que pretendían irse a jugar a béisbol en vez de disfrutar de la Saturn se hace. Si hay que luchar contra cientos de zombies Segata es el hombre. Si hay que salvar a alguien de un incendio allí está Segata. Un hombre sin miedo, un hombre con el poder de Sega corriendo por sus venas. Un héroe para cualquier jugador. 

Todo funcionó y Segata se convirtió en un mito en el lejano Japón. Mantuvo las ventas de Saturn, y consiguió hacerse un hueco en el corazón de jugadores de todo el mundo. Merchandising de todo tipo invadió el mercado y los afortunados japos pudieron adquirir peluches de Segata, llaveros, discos, camisetas, vamos todo lo necesario para venerar a nuestro bienamado héroe. Pero la culminación de este ataque de merchandising vino con Segata’s Sanshiro Shinken Yu-gi el videojuego que es la base de la filosofía Segata. 

A continuación os dejo el video con la canción de Segata, sin duda merece la pena verlo.



A pesar de que Segata era un mito, desgraciadamente nada dura para siempre, y como podeis ver en el siguiente video, nuestro hombre "murio" como un heroe parando con sus propias manos uun misil que iba a impactar contra las oficinas de Sega en Japón, cuando se ultimó el proyecto Dreamcast: 



A mi sinceramente este último video, me hizo saltar la lagrimilla.  Aunque al igual que Saturn, Segata sigue vivo en nuestros corazones.

Sega Saturn, esa gran desconocida

Hace nada más y nada menos que 17 años, que los reyes me dejaron uno de esos aparatos que guardo con recelo, y que si tuviera que elegir con cual quedarme de entre todos los que tengo, sin duda, sería con este.


Lo siento, soy Seguero, Seguero hasta la médula, siempre odié a Mario, tengo bastante tirria a Nintendo, me compré una Dreamcast a pesar del batacazo de Saturn en Europa, sigo jugando a la Mega Drive y sólo me compré una consola de Sony cuando Sega abandonó la producción de consolas. Seguero sí, una especie que ya no existe, pero con mucho orgullo.

Así que señores, la entrada de hoy sábado, se la dedico a la gran desconocida para algunos, para mí una de las mejores máquinas de Sega.

Sega... Saturn?

Sega Saturn fue lanzada al mercado nipón el 22 de noviembre de1994 , vendiendo 170.000 maquinas el primer día.

En mayo de 1995 apareció en America, y en julio del mismo año en Europa.

Sega presentaba la Saturn al mundo como la primera consola, sería y fiable de 32 Bits.
Los juegos con los que venia acompañada demostraban su gran potencial grafico en las 3D gracias a la cantidad de poligonos que podia manejar y respecto a las 2D no tenia rival, la Saturn es considerada por muchos programadores como la mejor consola que se ha hecho para los juegos en 2D.
A parte, Sega optó porla buena decision de escoger el CD como soporte para la Saturn, lo cual evitaba problemas de memoria y costosos cartuchos.


Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos. Pero fue con la aparición de Play Station -que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas- cuando empezó a perder terreno.
Con la llegada de Nintendo 64 al panorama, quedo relegada a un tercer plano del que no pudo levantar cabeza.

Características técnicas

Procesadores

Dos procesadores Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC a 28.2MHz (50-MIPS) - con 4 kB on-chip cache, del cual 2 kB puede alternativamente ser usado como una direccion de la RAM.
Procesador SH-1 32-bit RISC (controlando el CD-ROM).
Custom VDP 1 32-bit video display processor.
Custom VDP 2 32-bit video display processor.
Custom Saturn Control Unit (SCU) con DSP para procesamiento geometricos y controlador del DMA.
Procesador de sonido Motorola 68EC000.
Procesador de sonido Yamaha FH1 DSP, "Saturn Custom Sound Processor" (SCSP).
Hitachi 4-bit MCU, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC).

Memoria

1MB (8 Megabits) SDRAM.
1MB (8 Megabits) DRAM, combiando con el SDRAM para hacer el area principal de memoria de 2 MB de capacidad.
512KB (4 Megabits) VDP2 video RAM.
4K VDP2 on-chip color RAM.
512KB (4 Megabits) audio RAM.
512KB (4 Megabits) CD-ROM cache.
32KB nonvolatile RAM (battery backup).
512KB (4 Megabits) BIOS ROM.

Audio

Saturn Custom Sound Processor.

Video

VDP1 32-bit video display processor.
VDP2 32-bit background and scroll plane video display processor.

Almacenamiento

Saturn doble-velocidad CD-ROM drive.

Entrada/Salida

Dos puertos I/O bidireccionales de 7-bits.
Puerto serial de alta velocidad (Ambos canales SH2 SCI y SCSP MIDI).
Ranura de cartucho.
Puerto interno de expansion para targeta adaptora MPEG.
Video/Stereo compuesto (estandar).
NTSC/PAL RF (optional).
S-Video compatible (opcional).
RGB compatible (opcional).
EDTV compatible (opcional).

Alimentacion

AC120 volts; 60 Hz (US).
AC240 volts; 50 Hz (EU).
AC100 volts; 60 Hz (JP).
Batería de litio de 3 voltios para funcionamiento del SMPC reloj interno y la memria RAM.
Consumo: 25 W.

Dimensiones (US/EUR modelos)

Anchura: longitud de 260 milímetros (10.2 adentro)
Longitud: 230 milímetros (9.0 adentro)
Altura: 83 milímetros (3.2 adentro


Modelos

Modelos norteamericanos

Todas las Saturn americanas fueron de color negro y producidas por Sega.

-MK-80000: forma de los botones ovalada. Su periodo de manufacturación fue del 8/95 al 3/96

-MK-80000A: forma de los botones redonda. El periodo de manufacturación fue del 3/96 al 9/96.
Sin luz de encendido y un BIOS 1.00a. Se cambiaron la posicion de los jumpers internos.

-MK-80001: forma de los botones redonda. El periodo de manufacturación fue del 7/96 al 98.
Similar en aspecto al MK-8000A, esta maquina tiene las posiciones de los jumpers cambiados.

Modelos europeos/australianos

Las Saturn europeas y australianas eran indenticas en regiones, compartian el mismo voltaje y estandar de TV. No hay variacion interna entre maquinas PAL y SECAM. Todos los modelos son negros y externamente similares a las variaciones norteamericanas. Las maquinas PAL y SECAM tenian la frase "PAL" al lado del numero de la version de la BIOS, en la pantalla de los ajustes del sistema en vez de NTSC.

-MK-80200-50: la forma de los botones es ovalada. Version 1.01a BIOS.

-MK-80200A-50: forma de los botones redonda.





Modelos asiaticos

En Japon, Sega linceció sus derechos para producir Saturn, a sus socios de hardware - Hitachi le suministró los CPUs y otros cuantos chips, JVC fue quien pordujo los lectores de CD en la mayoria de los modelos, al igual que Sanyo. SunSeibu lanzó un modelo con un cambiador de 7-CD para el uso en hoteles.
El concepto de un jugador de multi-juego para el uso de hoteles es muy común en Japon.

Saturn japonesa

La original en Japón, de color gris con los botones azules.



Saturn japonesa blanca

De color blanco, con los botones "Power" y "Reset" de color gris y el botón de apertura de la tapa en color rojo



Hi-Saturn

Bajo la licencia de Hitachi. Este modelo era compatible con Photo CD y Video CD de serie. Había un versión con un pequeño monitor de 4 pulgadas que podía comprarse por separado.




Skeleton Saturn

Gris transparente con la frase "this is cool". Edición limitada a 30.000 unidades.



Saturn Derby Stallion

Edición transparente para celebrar la salida del juego de carreras de caballos "Derby Stallion". No confundir con el modelo anterior.



V-Saturn


Samsung Saturn



Mandos

Sega Saturn Control Pad modelo 1

El pad que venía con el modelo 1 de la consola.



Sega Saturn Control Pad modelo 2

El pad que incluía el modelo 2 de la consola.



Sega Saturn 3D Control Pad

Completamente diferente a los anteriores. Venía con el "Nights into Dreams" . Lo primero que podemos apreciar es que se incluyó un stick analógico. Los botones L y R se convirtieron en gatillos. Lleva un botón en el medio para cambiar entre el uso de Stick y cruceta. Esto era útil para juegos que no reconocían el stick.



Mano inalambrico








Periféricos
Virtua Stick


Volante


Virtua Gun


Multitap


Lector disquettes



Backup Memory


ST-Key


Modem



Teclado



Ratón



Densha Go Controller



Como podéis ver, contaba con una amplia gama de periféricos (la mayoría de ellos no vieron la luz fuera de Japón, donde la consola si que tuvo una mayor repercusión) Cuando cree el post en su día, mi idea fue ampliarlo con la información detallada de los periféricos, no lo hice nunca, pero se me ocurre que ya que he rescatado toda esta información, me pondré a detallar uno por unos los periféricos, eso si... en entradas posteriores ;) 

lunes, 17 de diciembre de 2012

'Ghost'n'Goblins' a la española: 'Maldita Castilla'

Gracias a los amigos de Gamememoney, he descubierto recientemente este entretenido arcade homenaje al  mítico 'Ghost'n'Goblins' que tan buenos momento me hizo pasar.

Se trata de un arcade de corte clásico con desarrollo lineal donde se pondrá a prueba nuestra habilidad a lo largo de 6 niveles.

Podéis descargar el juego totalmente gratis desde la web de Locomalito así como manual, cubierta, poster...

Desde luego, una agradable sorpresa que hará las delicias de los amantes de lo retro.




Adivina lo que estoy jugando (III)

Nueva semana nuevo a que estoy jugando! Esta vez se trata de un juego de disparos en primera persona para PC. Tiene ya unos cuantos añitos (pero unos cuantos...) y es la segunda parte de 3 juegos que salieron :)

ACTUALIZACIÓN

En vista de que estamos a viernes y aún nadie lo ha sacado, subo una tercera imagen :)





Ale, a adivinar señores!

sábado, 15 de diciembre de 2012

Bodrios del pasado (I)... Dino Crisis 3

Primeramente, feliz fin de semana a todo el mundo. La entrada de este sábado he querido bautizarla como bodrios del pasado, no se si acabará siendo una serie de entradas igual que juegos del pasado, sólo se que me ha venido a la cabeza el juego del que os voy a hablar y he decidido dedicarle una entrada.

Dino Crisis?


Para el que no lo conozca, Dino Crisis fue un Survival Horror que apareció en PSX de la mano de Capcom allá por el año 1999 y que posteriormente tendría su versión para Dreamcast y PC.

Su producción y desarrollo estuvieron a cargo de Shinji Mikami y fue uno de los juegos más vendidos del año 99 en la consola de Sony.

Tras el éxito de la primera parte, nos llegó en el 2000 su segunda parte, Dino Crisis 2. Esta segunda entrega conservaba a la protagonista, y los dinosaurios, pero perdía la faceta de survival decantadose más por la acción. Muchas armas, mucha munición, y muchos dinosaurios que acribillar.





No nos engañemos, Dino Crisis 2 era un buen juego, aunque a mi me supuso una pequeña decepción personal, claro que yo buscaba la segunda parte de lo que fue el primero, es decir, un Survival y no un juego de acción.

Lo realmente malo estaba por venir, tres años después de la que apareciera DC2, llegó Dino Crisis 3... y es a el, al que dedico este "bodrios del pasado...".




Dinosaurios intergalácticos...

Año 2548. Como miembro del grupo SOAR de marines intergalácticos formas parte de una nave de patrulla llamada Seyfert que se haya patrullando en la órbita de júpiter. En poco tiempo te ves envuelto en un suceso algo más que extraño: la nave Ozymandias, desaparecida durante varios siglos, acaba de reaparecer justo delante de vuestra nave, como salida de la nada. Cuando - formando parte de una avanzadilla- te acercas en una lanzadera de reconocimiento a la gigantesca nave, no tardas en percatarte de que la nave no está del todo deshabitada como cabría esperar.


A este tampoco le gustó el sistema de cámara...


Esta es la historia que nos sirve de excusa para llenar de plomo a los felices dinosaurios mutantes que campan a sus anchas por la gigantesca nave. 
Soy amante de Dino Crisis, tanto del primero como del segundo (aunque como ya he dicho no tanto del segundo como del primero) y como tal, Dino Crisis 3 es algo que desearía no hubiese existido... De todas formas vayamos por partes que será mejor.


Gráficos 

Realmente, podríamos decir que el apartado gráfico es lo mejor que tiene el juego (no podía ser todo malo). Buenos efectos e iluminación, unos modelados correctos, y unos dinosaurios más que aceptables hacen que el titulo cumpla a nivel técnico... a pesar de que las sombras son un triste ovalo debajo de los personajes (será que a Xbox le faltaba potencia para esto...) 
Si bien es cierto, las secuencias de vídeo son espectaculares.


Cámara frontal, ideal para juegos de acción...


Sonido 

El apartado sonoro no es que sea algo que destaque, simplemente cumple. El rugido de los dinos esta bastante bien, pero el resto como la activación de puertas, paneles, armas, etc son repetitivos. 
En cuanto a la música, más de lo mismo, cumple y poco más.



Jugabilidad 

Y llegamos por fin al apartado que mató a un grande, llegamos al apartado de la jugabilidad, o mejor dicho al apartado de como Capcom extinguió a los dinosaurios. 

Si bien es cierto, hay cosas que recuerdan a las primeras entregas como por ejemplo las tarjetas para ir de un sitio a otro, menús típicos de Survival Horror, códigos secretos... 
A pesar de eso, nos encontramos con un juego de acción puro y duro que lejos queda de la excelente primera parte que salió en PSX. 

Dinosaurios aerodinamicamente mejorados

No es que eso fuera un problema, la segunda parte también se enfocó a la acción y no por eso era un mal juego. 

Realmente el problema es que había un enemigo que nos acosaba durante todo el juego al más puro estilo Nemesis en RE3... y no, por desgracia no hablo de ningún dinosaurio... hablo de la **** cámara. En serio cada vez que lo veo me pongo a llorar a pensar que narices estarían fumando pensando los de Capcom para desarrollar un sistema de cámaras tan... tan... es igual, no quiero acabar llorando otra vez. 

No tiene mucho misterio, se trata de un sistema de cámara fijo, y no es a otro más que a él, al que debemos agradecerle que nos quedemos colgados más 80% de las veces. Realmente el problema de la cámara viene al querer darle a un videojuego un toque cinematográfico. Habéis probado a jugar alguna vez a GTA 3 poniendo la perspectiva cinematográfica? Verdad que es imposible? Pues así era todo el juego. El control por otro lado no es que ayudase demasiado, siendo tosco y poco preciso aunque al menos para consolarnos, pusieron un apuntado automático para saber donde andaban los dinosaurios cuando estaban fuera de la cámara (70% de las veces) 

A decir verdad es una lástima que un juego con tan buenas ideas se viese condenado al fracaso por semejante sistema de cámaras. 
A no ser que seas fan incondicional de la saga (y aunque lo seas), o lo encuentres muy muy muy muy barato (yo aún lo pagué caro, creo que fueron 3,95 euros), lo mejor es que lo dejes pasar antes de pasar un mal rato...


viernes, 14 de diciembre de 2012

Adivina lo que estoy jugando (II)

Vamos a empezar el viernes con mi segundo a que estoy jugando. Esta vez voy a portarme mejor y aunque bastante antiguo, se trata de un juego bastante conocido y que seguro que los amantes de las aventuras clásicas poco o nada tardarán en reconocer.

Ahí van las imagenes de este segundo "Adivina lo que estoy jugando"